Ngày ra mắt/Dự kiến ra mắt: 31/12/2026
Mô tả sản phẩm:
Seal of Exorcism - Phù Ấn Trừ Tà là một game hành động roguelike góc nhìn top-down, lấy bối cảnh dark fantasy phương Đông. Người chơi vào vai một trảm yêu sư thuộc Mao Sơn Phái, lên đường đến những vùng đất khác nhau để bảo vệ các phong ấn cổ xưa. Tuy nhiên, khi hành trình bắt đầu, các phong ấn đã bị phá hủy, yêu ma quỷ quái tràn lan, trật tự thế gian sụp đổ. Nhiệm vụ của người chơi là tiêu diệt các boss tại từng khu vực để thu thập lại những mảnh phong ấn bị thất lạc, từng bước khôi phục phong ấn và mở đường đến trận chiến cuối cùng với thực thể tà ác mạnh nhất.
Về gameplay, game tập trung vào trải nghiệm chiến đấu nhịp độ cao, dồn dập và có chiều sâu xây dựng nhân vật. Người chơi vào trận, tiêu diệt quái để nhận EXP và vàng, lên cấp trong trận để chọn nâng cấp kỹ năng hoặc passive, từ đó định hình hướng build theo tình huống. Sau khi vượt qua các đợt quái, elite và boss, người chơi nhận phần thưởng để tiếp tục nâng cấp ngoài trận. Vàng tích lũy có thể dùng để tăng cường các thuộc tính cơ bản, trong khi việc mở khóa map mới sẽ đồng thời mở thêm thiên phú, ultimate và các hướng phát triển sức mạnh mới. Trò chơi được thiết kế để người chơi luôn cảm nhận rõ quá trình “càng chơi càng mạnh”, nhưng đồng thời các map sau cũng khó hơn rõ rệt với quái mới, cơ chế boss mới và hiệu ứng môi trường phức tạp hơn.
Game hiện chia hệ kẻ địch thành 4 nhóm chính: quái thường, quái đặc biệt, quái elite và boss. Mỗi loại đều có vai trò riêng trong combat, từ gây áp lực số đông, khống chế không gian, tấn công tầm xa cho đến tạo các tình huống nguy hiểm buộc người chơi phải di chuyển và đổi chiến thuật liên tục. Hệ độ khó gồm 5 mức: Dễ, Thường, Khó, Cực Khó và Địa Ngục, với thời lượng dự kiến tương ứng là 10, 10, 15, 20 và 20 phút. Độ khó càng cao, áp lực chiến đấu và các debuff môi trường càng mạnh, đòi hỏi người chơi phải tối ưu build tốt hơn và hiểu sâu hơn về cơ chế nhân vật, quái và bản đồ.
Về tiến trình nội dung, game dự kiến có 5 map chính tương ứng với cảm hứng từ ngũ hành: Kim, Mộc, Thủy, Hỏa, Thổ, cùng một map cuối mở khóa khi người chơi thu thập đủ 5 mảnh phong ấn. Hiện tại dự án đã hoàn thiện 2 map đầu tiên là Thung Lũng và Sa Mạc.
Thung Lũng hiện có các quái: nhện, dơi, người bom, người chim; elite là người sói; boss là Cua Càng Đen (CrabBoss).
Sa Mạc hiện có các quái: sâu, chó địa ngục, chim nổ, quái bắn cầu lửa; elite là phù thủy sa mạc; boss là Vị Vua Bị Nguyền Rủa (CursedKing).
Ba map tiếp theo đang được định hướng là Rừng Rậm, Núi Lửa và Núi Tuyết, mỗi map sẽ có quái, elite, boss và môi trường mang bản sắc riêng. Hệ môi trường là một phần quan trọng trong thiết kế, khi mỗi map theo nguyên tố khác nhau sẽ tác động khác nhau đến nhân vật và lối chơi. Ở các mức độ khó cao, ảnh hưởng môi trường sẽ trở nên mạnh hơn, giúp mỗi màn chơi không chỉ khác nhau về mặt hình ảnh mà còn khác nhau về chiến thuật.
Hiện tại game có 2 nhân vật chính: Phù Sư và Đao Sư.
Phù Sư sử dụng bùa chú để tấn công kẻ địch từ xa, mang lại cảm giác chiến đấu linh hoạt, kiểm soát không gian và thiên về kỹ năng huyền thuật.
Đao Sư sử dụng đao khí để tấn công từ xa, tạo cảm giác mạnh mẽ, trực diện và bùng nổ hơn trong giao tranh.
Về kỹ năng đặc biệt, game hiện đã có 2 ultimate chính là Đại Uy Thiên Long (Big Dragon) và Chấn Địa (Ground Slam). Trong tương lai, khi người chơi mở khóa thêm map và thu thập các mảnh phong ấn, game sẽ tiếp tục mở thêm các ultimate mới, thiên phú mới và có thể cả các khả năng đặc biệt gắn với từng mảnh phong ấn nguyên tố. Một định hướng mở rộng quan trọng khác của dự án là hệ thống synergy skill, nơi người chơi có thể kết hợp các kỹ năng theo đúng công thức nâng cấp trong trận để tạo ra một kỹ năng mới với hiệu ứng và cách vận hành hoàn toàn khác, tăng mạnh chiều sâu build và khả năng chơi lại.
Về hệ thống phát triển sức mạnh ngoài trận, game dự kiến có thêm hệ thống trang bị bao gồm mũ, áo, quần và vũ khí. Trang bị không chỉ giúp tăng sức mạnh mà còn hướng đến việc thay đổi cách thức hoạt động của skill và mở ra nhiều lối chơi khác nhau. Mỗi trang bị sẽ được chia thành 3 phẩm chất: Hạ phẩm, Trung phẩm và Thượng phẩm. Đây sẽ là một lớp phát triển quan trọng giúp tăng khả năng tái chơi và cá nhân hóa trải nghiệm của từng người chơi.
Về hình ảnh, game được phát triển trên Unreal Engine 5, hướng tới phong cách dark fantasy mang hơi hướng Trung Hoa, kết hợp giữa bầu không khí huyền bí, u ám với các hiệu ứng chiến đấu nổi bật và dễ đọc trong combat đông. Mục tiêu đồ họa là tạo ra một battlefield hỗn loạn nhưng người chơi vẫn luôn đọc được tình huống, nhận diện rõ vùng nguy hiểm, đòn đánh của boss và nhịp phát triển sức mạnh của chính mình. Các kỹ năng, hiệu ứng ultimate và boss được thiết kế để tạo cảm giác mạnh, mãn nhãn và có độ hiện diện cao trên màn hình.
Âm nhạc của game đi theo hướng hành động dồn dập, tiết tấu rõ ràng, hỗ trợ tốt cho nhịp combat và phù hợp với các trận chơi kéo dài. Phần âm thanh được định hướng để làm nổi bật cảm giác tăng tiến sức mạnh, từ nhịp buildup khi quái xuất hiện đông, đến áp lực trong các trận elite và boss, cho tới khoảnh khắc bùng nổ khi sử dụng ultimate hoặc hoàn thành một build mạnh.
Hiện tại, dự án đã có phiên bản demo với core gameplay rõ ràng, bao gồm: hệ chiến đấu, hệ quái, elite, boss, 2 map đầu tiên, 2 nhân vật, hệ nâng cấp trong trận, ultimate và HUD chiến đấu. Trong giai đoạn tiếp theo, nhóm phát triển tiếp tục hoàn thiện các map còn lại, hệ môi trường theo nguyên tố, hệ synergy skill, hệ trang bị, các mảnh phong ấn, boss cuối và tối ưu hiệu năng tổng thể. Game được định hướng là một sản phẩm premium buy-to-play phát hành trên Steam, đồng thời trong tương lai có thể mở rộng thêm chế độ co-op local share screen hoặc host qua Steam để mời bạn bè cùng chơi.
Giới thiệu về doanh nghiệp:
Dự thi theo hình thức cá nhân
Đội ngũ lãnh đạo: Dự thi theo hình thức cá nhân
Lợi thế sản phẩm:
Seal of Exorcism - Phù Ấn Trừ Tà có lợi thế nổi bật ở sự kết hợp giữa gameplay roguelike hành động nhịp độ cao với bối cảnh dark fantasy phương Đông mang màu sắc riêng. Trong khi nhiều sản phẩm cùng thể loại trên thị trường tập trung vào phong cách fantasy phương Tây hoặc sci-fi, dự án lựa chọn chất liệu Mao Sơn Phái, trảm yêu trừ ma, phong ấn, ngũ hành và yêu ma quỷ quái, từ đó tạo nên bản sắc dễ nhận diện, khác biệt về hình ảnh, không khí và câu chuyện.
Về gameplay, sản phẩm có cấu trúc rõ ràng và phù hợp với nhóm người chơi yêu thích dòng roguelike: vào trận, tiêu diệt quái, nhận EXP và vàng, nâng cấp kỹ năng và passive trong trận, chọn hướng build, vượt qua elite và boss, sau đó quay về nâng cấp chỉ số ngoài trận để tiếp tục chinh phục nội dung khó hơn. Vòng lặp này vừa dễ tiếp cận, vừa có chiều sâu phát triển dài hạn. Người chơi không chỉ mạnh lên trong một trận, mà còn cảm nhận được tiến trình phát triển xuyên suốt toàn bộ game thông qua mở map, mở ultimate, thiên phú, mảnh phong ấn và hệ thống trang bị.
Một lợi thế lớn khác là dự án đã có nền tảng gameplay khả thi chứ không chỉ dừng ở ý tưởng. Hiện tại game đã có phiên bản demo với 2 map đầu tiên, 2 nhân vật, hệ quái, elite, boss, kỹ năng, ultimate, HUD chiến đấu và hệ nâng cấp trong trận. Điều này cho thấy dự án không còn ở giai đoạn khái niệm mà đã bước vào giai đoạn có thể kiểm chứng trải nghiệm chơi, tinh chỉnh sản phẩm và tiếp tục mở rộng nội dung. Đây là lợi thế quan trọng khi so sánh với nhiều dự án mới chỉ có tài liệu ý tưởng hoặc trailer dựng.
Dự án cũng có lợi thế về khả năng mở rộng nội dung. Cấu trúc 5 map theo cảm hứng ngũ hành Kim – Mộc – Thủy – Hỏa – Thổ, cùng cơ chế mảnh phong ấn mở khóa sức mạnh mới, cho phép game có lộ trình phát triển rõ ràng và dễ tạo thêm nội dung mà vẫn giữ sự thống nhất. Các hệ thống định hướng như thiên phú 3 nhánh, trang bị theo phẩm chất, môi trường ảnh hưởng theo nguyên tố, độ khó tăng dần và synergy skill đều giúp tăng mạnh tính chơi lại của sản phẩm. Đây là yếu tố rất quan trọng đối với một game phát hành trên Steam, nơi người chơi thường đánh giá cao độ bền nội dung và khả năng thử nghiệm nhiều build khác nhau.
Về nhân vật, game hiện có Phù Sư và Đao Sư, đại diện cho hai phong cách chiến đấu khác nhau nhưng đều dễ phát triển sâu hơn về kỹ năng, ultimate và lối chơi. Điều này giúp game vừa có thể phục vụ nhiều nhóm người chơi, vừa mở ra tiềm năng cập nhật thêm nhân vật trong tương lai mà không phá vỡ cấu trúc thiết kế hiện có.
Về mặt thương mại, dự án hướng tới mô hình premium buy-to-play trên Steam, phù hợp với định hướng của một game indie tập trung vào chất lượng trải nghiệm cốt lõi thay vì phụ thuộc vào mô hình live-service hoặc cập nhật quá dày như Early Access. Lựa chọn này giúp nhóm phát triển tập trung nguồn lực vào hoàn thiện sản phẩm, tăng tính ổn định và kiểm soát phạm vi dự án tốt hơn.
Ngoài ra, dự án được phát triển trên Unreal Engine 5, hỗ trợ tốt cho chất lượng hình ảnh, hiệu ứng chiến đấu và khả năng hoàn thiện sản phẩm ở mức trình bày cao. Với góc nhìn top-down, game có thể tối ưu giữa chi phí sản xuất và chất lượng trải nghiệm: vẫn tạo được các trận combat đông, hiệu ứng mãn nhãn, nhưng phạm vi sản xuất vẫn nằm trong vùng khả thi đối với một dự án indie có định hướng thương mại rõ ràng.
Tổng thể, lợi thế của sản phẩm nằm ở 5 điểm chính:
(1) bản sắc đề tài phương Đông khác biệt,
(2) gameplay roguelike đã có nền tảng demo rõ ràng,
(3) cấu trúc nội dung có thể mở rộng bền vững,
(4) định hướng thương mại phù hợp với Steam,
(5) khả năng phát triển thành một sản phẩm indie có dấu ấn riêng cả về hình ảnh lẫn trải nghiệm.