Ngày ra mắt/Dự kiến ra mắt: 15/08/2025
Mô tả sản phẩm:
1. Tổng quan cốt truyện & bối cảnh
AqueX đưa người chơi vào một thế giới đại dương đầy biến động, nơi sự sinh tồn không chỉ dựa vào bản năng mà còn là cuộc đua vũ trang khốc liệt. Trong lòng biển sâu, các loài cá không còn hiền hòa; chúng đã tiến hóa và trang bị những vũ khí tối tân để tranh giành ngôi vị bá chủ.
Người chơi sẽ hóa thân thành một chiến binh vây xanh, tham gia vào đấu trường sinh tồn (Battle Royale) dưới nước. Tại đây, ranh giới giữa kẻ săn mồi và con mồi cực kỳ mong manh, chỉ những kẻ biết tận dụng môi trường và nâng cấp sức mạnh kịp thời mới có thể là "con cá cuối cùng còn bơi".
2. Gameplay
2.1. Cơ chế Sinh tồn & Looting độc đáo
Điểm nhấn của AqueX là sự kết hợp giữa lối chơi Battle Royale truyền thống và môi trường thủy sinh linh hoạt:
Thu thập & Nâng cấp: Người chơi bắt đầu trận đấu với chỉ số cơ bản, phải nhanh chóng di chuyển để nhặt vũ khí, trang bị và các vật phẩm nâng cấp kỹ năng xuất hiện ngẫu nhiên trên bản đồ.
Vòng bo (Safe Zone): Bản đồ sẽ liên tục thu hẹp theo thời gian bởi một vòng bo đỏ. Đứng ngoài khu vực này sẽ khiến cá mất máu liên tục, buộc người chơi phải tiến vào vùng trung tâm để đối đầu trực diện.
2.2. Trận chiến PvPvE 20 người căng thẳng
Mỗi trận đấu là một cuộc hỗn chiến nhịp độ cao với quy mô lên tới 20 đối thủ (bao gồm cả người chơi thật và BOT):
- Nhịp độ nhanh: Cơ chế điều khiển bằng Joystick kết hợp nút Bứt tốc (Dash) tiêu tốn Stamina tạo ra những pha rượt đuổi và né đòn gay cấn.
- Momentum-based Turning: Việc đổi hướng di chuyển có độ trễ nhất định dựa trên đà (momentum), yêu cầu người chơi phải điều khiển khéo léo để không bị hớ trong giao tranh.
- Chiến thuật đa dạng: Tận dụng địa hình rong rêu để ẩn nấp và thực hiện các pha tấn công bất ngờ. - Hệ thống vũ khí đa dạng cho phép thay đổi lối chơi linh hoạt tùy theo tình huống.
2.3. Hệ thống Stamina & HP:
- Máu (HP): Khi về 0, người chơi bị loại. Hiệu ứng màn hình đỏ và nhịp tim đập dồn dập sẽ xuất hiện khi HP. dưới 20%.
- Thể lực (SP): Dùng để bứt tốc (+150% tốc độ). Nếu cạn kiệt, thanh Stamina sẽ rung lắc kèm âm thanh cảnh báo. SP có thể tự phục hồi với tốc độ khá chậm so với sử dụng bình phục hồi SP
2.4. Kinh tế & Tiến hóa
Sau mỗi trận đấu, dựa trên thứ hạng và số mạng hạ gục (Kills), người chơi sẽ nhận được Diamond:
- Nâng cấp vĩnh viễn: Dùng Diamond để mở khóa các loài cá mới với chỉ số Tốc độ, Sát thương và Kỹ năng riêng biệt.
- Hệ thống Năng lượng (Energy): Mỗi trận đấu tiêu hao 5 điểm năng lượng. Người chơi có thể hồi phục qua thời gian, nhận từ bạn bè hoặc xem quảng cáo để tiếp tục cuộc chơi.
3. Nhân vật (Characters)
3.1. Các chiến binh đại dương
Mặc dù phiên bản đầu tiên tập trung vào một loại cá chủ đạo, hệ thống được thiết kế để mở rộng đa dạng:
- Thiết kế ngoại hình: Mỗi loại cá sở hữu bộ giáp cơ khí và vũ khí gắn kèm đặc trưng.
- Phân lớp kỹ năng: Tương tự các dòng game class-based, kế hoạch trong tương lại sẽ chia các loài cá theo vai trò như: Tốc độ (mỏng manh nhưng linh hoạt), Chống chịu (máu dày, di chuyển chậm) và Sát thương (hỏa lực mạnh).
3.2. Tiến hóa trong trận
Trong suốt trận đấu, thông qua việc thu thập tài nguyên:
- Kỹ năng đặc biệt: Mở khóa các chiêu thức bổ trợ tức thời.
- Nâng cấp trang bị: Tăng áo giáp, tầm bắn hoặc giảm hồi chiêu cho các vũ khí đang sở hữu, tạo động lực khám phá bản đồ liên tục.
4. Vũ khí
4.1. Hệ thống Vũ khí - Giáp - Skill
Dựa trên cơ chế chiến đấu thực tế, cá chiến binh sẽ được tối ưu hóa trang bị theo các nhóm sau:
- Vũ khí (Chỉ trang bị duy nhất 1 loại):
+ Cắn cơ bản (Level 0): tốc độ đánh nhanh
+ Kiếm nhỏ (Level 1): tầm đánh xa hơn nhưng tốc độ giảm nhẹ
+ Lưỡi cưa (Level 2): Vũ khí hạng nặng với sát thương cao
- Hệ thống Giáp (Trang bị tối đa 1 Giáp Thân & 1 Giáp Đuôi):
+ Giáp Thân: Bảo vệ phần thân trước các đòn tấn công trực diện.
+ Giáp Đuôi: giúp bảo vệ cá khỏi các pha "móc lốp" từ phía sau.
- Item kỹ năng:
+ Laser: Phóng tia laser đường thẳng, xuyên thấu nhiều kẻ địch cùng lúc.
+ Boom: Ném bom hẹn giờ, phát nổ sau 2 giây gây sát thương vùng cực lớn.
+ Bẫy: Đặt bẫy tại chỗ, làm chậm hoặc vô hiệu hóa đối thủ trong 3 giây và gây sát thương duy trì
4.2. Hệ thống Túi đồ & Thanh Item (Inventory & Quick Bar)
Để đảm bảo tính cân bằng và chiến thuật, người chơi cần quản lý tài nguyên trong giới hạn nghiêm ngặt:
- Túi đồ (Inventory): Nơi hiển thị toàn bộ tài sản đang sở hữu gồm: 01 Vũ khí đang dùng, 02 loại Giáp (Thân/Đuôi) và tối đa 03 loại Item kỹ năng khác nhau.
- Thanh Item (Quick Use): Xuất hiện ngay trên giao diện chiến đấu để người chơi thao tác nhanh:
+ Ô Item kỹ năng: Gồm 3 slot dành cho các item nhặt được trên bản đồ.
+ Ô Bình hồi phục: Dành riêng cho HP (Máu) và SP (Stamina).
5. Đồ họa (Graphics)
5.1. Phong cách Chiến trường Đại dương
Trò chơi sử dụng phong cách đồ họa sống động nhưng mang đậm tính chiến đấu:
- Cảnh quan: Bản đồ thay đổi từ những rặng san hô rực rỡ đến các khu vực vực thẳm tối tăm, rải rác các tàn tích dưới nước.
- Hiệu ứng hình ảnh (VFX):
+ Thanh máu hồi chậm với hiệu ứng chuyển màu xanh lá nhạt; khi mất máu sẽ rung lắc và hiện màu đỏ.
+ Hiệu ứng bong bóng khí khi bứt tốc và các hiệu ứng đậm chất lý-hoá tính từ các vũ khí công nghệ cao.
5.2. Giao diện (UI)
- Tối giản & Hiệu quả:
+ Minimap ở góc trái,
+ Thông báo hạ gục (Killfeed) ở góc phải với màu xanh highlight cho người chơi chính.
- Cảnh báo nguy hiểm: Hiệu ứng viền màn hình đỏ khi máu thấp giúp tăng sự kịch tính và tập trung.
- Chế độ ZoomOut/ZoomIn cho phép người chơi quan sát địa hình rộng hơn để có chuẩn bị chiến thuật phù hợp.
6. Âm thanh & Âm nhạc
6.1. Âm thanh chiến trường
- Vũ khí & Giao tranh: Tiếng "vút" xé nước khi cắn trượt, hòa quyện cùng âm thanh "khậc" đanh thép và tiếng kim loại vỡ vụn khi cắn nát lớp giáp của đối phương. Các loại vũ khí gắn kèm như Kiếm hoặc Lưỡi cưa sẽ có âm thanh va chạm cơ khí riêng biệt.
- Phản hồi môi trường: Tiếng nước chảy rì rào dưới đáy đại dương, tiếng còi hú báo hiệu lưới vòng bo đang thu hẹp và âm thanh tim đập "thình thịch" dồn dập khi cá rơi vào trạng thái nguy kịch (dưới 20% máu).
6.2. Nhạc nền linh hoạt
Phần nhạc nền chuyển biến theo diễn biến sinh tồn trong lòng biển:
- Khởi đầu & Loot đồ: Giai điệu nhẹ nhàng, thư giãn nhưng ẩn chứa sự hồi hộp của đại dương bao la, xen lẫn tiếng "ping" định vị khi người chơi chọn vị trí xuất hiện trên bản đồ.
- Giao tranh & Vòng bo cuối: Nhạc đẩy lên cao trào từ vòng bo thứ 4, tăng tốc độ và dồn dập nhịp trống điện tử, thôi thúc người chơi phải hành động nhanh và chính xác để giành chiến thắng.
- Kết thúc trận đấu: Nhạc huy hoàng, hào hùng vang lên khi đạt Top 1; hoặc giai điệu trầm buồn nhưng nhẹ nhàng khi thất bại, giúp giảm bớt cảm giác tiêu cực và khích lệ người chơi bắt đầu ván mới.
Sự kết hợp giữa âm nhạc đại dương kịch tính và hiệu ứng âm thanh vật lý chân thực tạo ra trải nghiệm sinh tồn dưới nước sống động, đầy tính cạnh tranh.
Giới thiệu về doanh nghiệp:
PapaTech JSC là một công ty con trực thuộc PapaGroup (https://papagroup.net)
Tầm nhìn của chúng tôi:
KIÊN NHẪN | SÁNG TẠO | ĐÁNG TIN CẬY | KHÔNG GIỚI HẠN
Sứ mệnh của chúng tôi:
"Trở thành đối tác công nghệ đáng tin cậy, thúc đẩy giá trị bền vững cho cộng đồng toàn cầu"
Thành lập từ 2018, chúng tôi là một công ty đa nền tảng về công nghệ, chuyên đem đến các giải pháp phần mềm, gamification cho các doanh nghiệp đối tác. Bên cạnh đó, sản xuất game cũng là một mảng chính được giao cho PapaStudio đảm nhiệm.
Không chỉ cung cấp các dịch vụ outsourcing, chúng tôi còn hướng tới việc phát triển các sản phẩm product để khẳng định bản thân cũng như định vị thương hiệu PapaGroup trên bản đồ công nghệ của nước nhà.
Trong quá trình tồn tại và phát triển, việc mở rộng giao lưu với các đối tác trong và ngoài nước luôn là một nhiệm vụ quan trọng giúp chúng tôi học hỏi được từ các đơn vị, tổ chức bạn về các kiến thức chuyên môn cũng như kinh nghiệm trong việc quản trị doanh nghiệp. Do đó, chúng tôi luôn cởi mở chào đón các cơ hội đầu tư từ bên ngoài để có thể cùng nhau cung cấp cho thị trường những sản phẩm thực sự chất lượng.
Đội ngũ lãnh đạo: Mai Thanh Xuân
Lợi thế sản phẩm:
1. Thể loại "Dễ chơi - Dễ gây nghiện" (Battle Royale kết hợp Arcade)
Xu hướng thị trường: Game kết hợp giữa lối chơi sinh tồn (Battle Royale) vốn đang rất hot với phong cách Arcade (như Slither.io hay Hungry Shark) tạo ra một trải nghiệm vừa quen thuộc vừa mới lạ.
- Tiếp cận rộng: Đồ họa cartoon đầy màu sắc, vui nhộn giúp game tiếp cận mọi đối tượng khách hàng (từ trẻ em đến người lớn), mở rộng dung lượng thị trường (Target Audience) tối đa.
2. Công nghệ Multi-player Tiên tiến (Photon Fusion)
Trải nghiệm mượt mà: dự án ưu tiên hàng đầu cho việc xử lý đồng bộ đa người chơi với độ trễ thấp (low latency). Đây là điểm cực kỳ quan trọng để giữ chân người chơi trong các dòng game đối kháng trực tiếp.
- Tính ổn định cao: Hệ thống có khả năng xử lý việc ghép trận (Matchmaking) nhanh dưới 30 giây và cơ chế tự động kết nối lại (Reconnect) giúp giảm tỷ lệ người dùng rời bỏ ứng dụng.
3. Hệ thống Gameplay có chiều sâu (Depth of Gameplay)
Khác với các game cá ăn cá đơn giản, AqueX có hệ thống tính năng phong phú:
- Tính chiến thuật: Việc trang bị vũ khí (kiếm, lưỡi cưa), giáp và các kỹ năng chủ động (Bom, Lazer, Bẫy) tạo ra sự khác biệt về kỹ năng giữa các người chơi, thay vì chỉ dựa vào may mắn.
- Hệ thống BOT thông minh: Đảm bảo trải nghiệm người chơi luôn đầy đặn ngay cả trong giai đoạn đầu khi lượng User thật đang tích lũy, giúp game không bị "trống" phòng.
4. Mô hình Vận hành & Doanh thu (Monetization) Rõ ràng
- Đa dạng nguồn thu: Game tích hợp cả In-App Purchase (mua skin Shark, kim cương, vàng) và quảng cáo (AdMob), giúp tối ưu hóa doanh thu từ cả nhóm người chơi trả phí lẫn người chơi miễn phí.
- Tính giữ chân (Retention): Các tính năng xã hội như Friend List, gửi tặng Energy và hệ thống Rank (bảng xếp hạng) là "chìa khóa" để tăng chỉ số Retention Rate (tỷ lệ người chơi quay lại).
5. Quy trình Phát triển Chuyên nghiệp & Tốc độ
- Lộ trình rõ ràng: Dự án được chia nhỏ thành từng Sprint (1-2 tuần) với mục tiêu cực kỳ cụ thể giúp nâng cao khả năng quản trị dự án của team.
- Time-to-market nhanh: Với đội ngũ sản xuất tinh giản, chỉ trong vòng khoảng 4 tháng từ lúc khởi tạo đến khi ra bản 1.0.0, dự án chứng tỏ năng lực sản xuất cực nhanh, giúp sớm đưa sản phẩm ra thị trường.
6. Khả năng Mở rộng (Scalability)
- Chủ đề đại dương: Đây là chủ đề mang tính toàn cầu, không bị rào cản ngôn ngữ hay văn hóa, rất thuận lợi để Scaling (mở rộng quy mô) sang các thị trường quốc tế như Mỹ, Châu Âu hay Đông Nam Á.
- Nền tảng vững chắc: Với việc xây dựng sẵn CMS (hệ thống quản trị) và Firebase, việc cập nhật thêm nội dung mới (Cá mới, Map mới, Skill mới) sau khi phát hành là cực kỳ dễ dàng và tiết kiệm chi phí.