Cuộc thi diễn ra ngày 27-29/3 thuộc hệ thống giải đấu tài năng robot Robotacon do Công ty Cổ phần Việt Tinh Anh, đối tác chính thức của First tại Việt Nam tổ chức với sự hỗ trợ của Đại sứ quán Đan Mạch. 2026 là năm đầu tiên sân chơi được tổ chức với quy mô mở rộng, đón thêm các đội quốc tế đến từ Nhật Bản, Thái Lan, Philippines, Đài Loan, Malaysia và Hong Kong (Trung Quốc).
Sân chơi thu hút 200 đội với hơn 2.000 thí sinh. Ảnh: Việt Tinh Anh
Mùa giải năm nay mang chủ đề Unearthed - Khảo cổ, đưa học sinh vào hành trình khám phá lịch sử và khoa học thông qua lăng kính khảo cổ học. Các đội hóa thân thành những "nhà khảo cổ trẻ" nghiên cứu hiện vật, tìm hiểu cách con người trong quá khứ sinh sống và phát triển công nghệ, từ đó đề xuất các giải pháp sáng tạo bằng robot và các dự án đổi mới sáng tạo.
Theo ban tổ chức, chủ đề này khuyến khích học sinh kết hợp kiến thức STEM, tư duy phản biện và kỹ năng làm việc nhóm để kết nối quá khứ với hiện tại và tương lai.
Học sinh Việt Nam hóa thân thành nhà khảo cổ, ứng dụng công nghệ để giải quyết vấn đề. Ảnh: Việt Tinh Anh
Sau hai ngày tổ chức, cuộc thi xác định các đội vô địch của mỗi bảng. Trong đó, bảng Explore là đội EDS. Robot Star đến từ Edison Schools; bảng Challenge có đội Algae Rhythms đến từ Canadian International School - Sedbergh Vietnam
Hai đội vô địch tại sân chơi sẽ đại diện Việt Nam tham dự các giải đấu quốc tế. Trong đó, bảng Explore tham dự First Lego League Asia Open Championship 2026 tại Bắc Kinh. Bảng Challenge tham dự First Championship tại Houston, Mỹ.
Ban tổ chức trao giải cho các đội thứ hạng cao. Ảnh: Lego
Ngoài ra, các đội đạt thứ hạng cao tại sân chơi và các vòng vệ tinh tại khu vực Hà Nội, Hải Phòng sẽ đại diện Việt Nam tham dự các giải đấu quốc tế mở rộng tại Australia, Hàn Quốc, Trung Quốc. Tất cả đội tham gia đều được trao giấy chứng nhận từ Đại sứ quán Đan Mạch, trong đó các đội vô địch nhận cúp, huy chương và quà tặng.
Đội EDS. Robot Star vô địch tại bảng Explore. Ảnh: Việt Tinh Anh
Ra đời từ năm 1998 bởi tổ chức First (Mỹ), First Lego League là sân chơi khoa học công nghệ dành cho học sinh 4-16 tuổi, giúp phát triển tư duy sáng tạo và kỹ năng giải quyết vấn đề thông qua các thử thách STEAM Robotics. Đến nay, cuộc thi đã thu hút hơn 100.000 thí sinh từ hơn 110 quốc gia, với sự đồng hành của nhiều tập đoàn như Google, Walt Disney, 3M, Qualcomm và được đánh giá cao trong hệ thống giáo dục quốc tế.
Hoài Phương